优势拿龙还是推塔:90%人忽略掉的细节

Sam • 

本文将通过目标转换成数值的方式让各位更加轻松的知道团战胜利后应该做什么。

目标与数值的转化

首先要声明的是,不必完全按照以下给出的数值走,因为这不适用于所有的对局,在一些特定的情况下做其他事会更好,但是在绝大多数对局中可以起到很好的参考作用。

一血塔:2.5分 外塔:1.5分 二塔:2分 高地塔:3分

兵营:4分 非Buff怪:0.25分 Buff怪:0.5分 峡谷先锋:2分

火/土龙:2.5分 水/风龙:1.5分 纳什男爵:6分 远古巨龙:变化值

当然了,这些数值也并不是固定不变的,也会随着游戏对局的不同而改变,这边给出的数值仅供参考,那么这些数值又是如何得出的呢?

数值详解

首先,一血塔价值不菲,在7.3及之前版本提供了额外400的经济,可以让获得一血塔的一方拥有很大的优势,极好的滚起雪球,但是在7.4版本中奖励下调

虽然额外的300已然不少,相当于一个人头,但是在前期100金币也是非常重要的,相比于火/土龙对于全体伤害的增加或者打野速度的加快已经没有明显的优势,所以笔者给了一血塔以及火/土龙2.5分,这些都是至关重要的地图资源。

英雄联盟是一个推塔游戏,就像是古代战争一样需要攻城略地,而推掉对面的防御塔可以让己方的视野做的更加的深入从而获取更多的地图资源,所以越往里,防御塔的分值就越高,甚至高地塔高达3分,因为你拆掉了对面的高地塔后,没有防御塔的帮助,在回家整顿补充状态之后可以在下一次推掉对面的兵营,对敌人造成巨大的兵线压力。

高地塔+兵营=7大于纳什男爵的6分,所以在高地与大龙之间,果断的选择高地吧,因为之后兵线的压力可以让己方取得绝对的视野优势,有着更多的机会去击杀大龙,而大龙Buff却不一定可以让你们推到对面的高地。

不过在对面外塔全在的情况下,纳什男爵的分值会变得非常的高,因为有了大龙Buff可以让你们很好的推掉对面的外塔,获得非常巨额的经济补充,而经济的优势是非常容易转换成最后的胜利的。

野区的经济非常的可观,所以在团战胜利后顺路反掉对面的野怪是非常赚的,而Buff怪可以提供非常不错的Buff,虽然被削弱但是依旧给力,所以比之普通野怪的分值高。

同样的,峡谷先锋可以提供一个很强大的Buff,对于那些单带英雄来说是非常有价值的,而且可以持续整整20分钟,在拥有这个Buff后,单挑你将占据绝对的优势,所以峡谷先锋2分,但是是有波动的,比如己方有如贾克斯这类拥有峡谷先锋之后很厉害的单带英雄,分值可能会更高,大概有2.5,而己方上单以及打野都是远程,那么这个Buff就变得鸡肋了,此时最多价值1分。

远古巨龙笔者上面并没有给出一个分值,因为这个Buff的收益取决于之前你方收获了几条小龙以及这些小龙的质量,而分值还受到对面所拥有小龙的数量与质量,如果我方一条小龙都没有,但是对方却有很多的小龙,那么远古巨龙的分值依旧很高,可以很好的减轻对面拿到远古巨龙之后带来的巨大压力。

笔者认为远古巨龙可以这样计算分值:3(初始分值)+0.5*小龙数+1.5*火龙数

+1*土/风龙数+0.5*水龙数。

如果拥有三条小龙且全是火龙的话,那么远古巨龙的分值高达9分!这种情况下拿到了远古巨龙Buff,在之后的团战中将摧枯拉朽一波带走对面。

数值参考该做什么

在前期,第一目标便是拿到一血塔,可以很好的利用经济优势滚起雪球,在赢下一波小团战之后,能够拿下一血塔就尽量拿,如果拿不到可以选择反对面的野怪,Buff怪,下路考虑拿小龙,上路就考虑峡谷先锋。

在中期,火/土龙则是争夺的关键,因为火龙可以给予伤害上的优势,更轻松的赢得比赛,而土龙对于Rush大龙,远古巨龙以及推塔速度都有着很大的帮助。如果赢下的团战,没龙,兵线又不好的话,也别着急回家,逛一逛对面的野区,经济很丰富,对面处于复活状态,你方会非常的安全,而且即使他们复活了第一时间也会去处理兵线。

而在后期,一波团战的胜利最好的便是破掉对面的高地,以为高地被迫,超级兵会给对面造成巨大的压力,我方视野入侵,搜刮对面的野区,可以很好的了解对面的动向,并且对面不得不排出人去收被破的一路,此时我方就可以利用对面的疏忽或者来不及支援的时间点快速的击杀大龙,而后选择推另外的一路。

总结

以上的数值可以在很多情况下供各位参考,当然了,果断是必要的,因为犹豫不决会让你损失很多宝贵的时间,最后团战胜利了却没能扩大优势甚至被对面翻盘。

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