召唤师技能大百科 选对它们可以轻松上分

Sam • 

英雄联盟对于同类游戏中最大的改变莫过于增加了召唤师技能,使得玩家在游戏之中除了英雄本身自带的技能还可以额外增加两个用于辅助自身能力,或进攻,或防守,或支援,让英雄在自身定位的基础上可以获得另外能力的拓展,这时候对于召唤师技能的选择就显得尤为重要了,接下来我和大家一起分析一下召唤师技能在应对不同局势,英雄,以及召唤师技能下的局面吧。

热门选择——经常出现在你眼中的那些技能

闪现:使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离

技能解析:最为热门的召唤师技能,没有之一,技能效果是闪烁而不是冲锋并且没有任何的施法前摇和后摇,这就导致了该技能在任何时候都能够产生巨大的功能效应,不论追杀或逃生又或者赶路(以后朋友开黑嘲讽你走得慢你就闪现给她看)在于此同时闪现还可在大部分具有前摇的技能通过闪现来改变位置从而达到将技能延长一定位置,或者改变位移(例如李青的R闪,劫的Q闪等)

局势选择:对于英雄的兼容性是最强的,所有英雄就算有多段位移切不用到他的取消前后摇也会选择他(例如狐狸,妖姬)毕竟没有人会嫌弃自己的位移手段多,在局势上的选择基本都是无脑选择。

克制关系:

虚弱——虚弱所具有的30%减速将会有效的限制闪现在位移之后更好的逃生,捏控好对方要闪现的时机对其使用一发虚弱有时候是能够很有效的废除闪现的追击或逃生效果的。

点燃——点燃具有暴露视野的功效,这就导致一般的闪现隔墙逃生极容易被观察到方向,从而进行第二次围剿。

鬼步——闪现和鬼步都能增强英雄的位移技能的效果,不同的是前者通过直接位移而后者则是通过增加移速来达到增强位移效果,这两者有意思的地方在于在平坦地势下,必然鬼步克制闪现,因为鬼步的加速时间长达十秒并且无视体积碰撞,而在相对狭窄可供闪现穿墙的情况下则是闪现克制鬼步,因为鬼步虽然无视碰撞可是并不能无视地形,在这种情况下闪现必然优于鬼步。可见技能间的克制是相互的并没有什么太特定的关系。

技能用法:追杀或逃生——最基础的用法

改变技能位置——例如盲僧的闪R,鱼人的E闪

避免技能的前后摇的空档期——如盲僧的R闪,劫的Q闪

点燃:引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成(50+20*英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。

技能解析:在所有召唤师技能之中最具有进攻性的技能,唯二可直接造成伤害的技能,并且这个技能还是真实伤害,其在前期具有很高的伤害,在六级时可以造成170点伤害,不过点燃在后期将会显得很是乏力,随着时间的延长,点燃的性价比却是下降,这是点燃的弊端,当然了还有其附加的重伤效果的性价比却会随时间的延长而增加,不过现在AD可以出重伤轻语,AP可以出鬼书,相对你一个几分钟一次的重伤,肯定还不如别人时时刻刻就可以有的重伤效果。

局势选择:在线上自信可以打出优势的局面,通过点燃来确立优势的,本身带有爆发输出,在前期通过真实伤害补足输出,在对面有强力回复英雄时可以考虑选择。

克制关系:

屏障——获得一个远高于点燃伤害的生命护盾,在此期间护盾可完美抵消去点燃的效果,差不多可以抵挡去五分之二的伤害输出。

净化——可以移除去身上所有限制类技能以及来自召唤师技能的负面BF,这时候点燃对于拥有净化的玩家来说是毫无作用的,更克制的是,点燃和净化的冷却时间相同,这就意味着在不发生其他情况下,你的点燃一直会被对手的净化解掉

治疗——治疗的效果大家肯定都知道,而点燃所具有的重伤效果能够完美的限制对手的召唤师技能,这时候对手的治疗并不能如他意的去达到治疗效果

虚弱——虚弱的降低输出效果对于真实伤害是毫无作用的,所以在被虚弱的期间,点燃造成的伤害仍是全额的。

技能用法:补足伤害输出——最基础的用法

限制对手的回复——例如对手是蒙多,乌鸦,或者有奶妈

提供视野以便队友击杀——例如德莱文,寒冰,金克斯等

治疗:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。

技能解析:一般AD的两件套之一(另外一件是闪现),具有的治疗效果有助于在血线相对较低的情况下获得反杀的资格(记得有好几次比赛都是瞎子Q中残血然后再二段Q的过程中通过治疗救下队友,顺便击杀了瞎子),后续提供的30%移速加成则有助于残血者逃生。

局势选择:一般而言是用在线上稳定局面而选择,当线上的英雄需要一定的发育时间时可以做出该选择。

克制关系:

护盾——两者皆是防御类技能,可是治疗的容错率明显比护盾高出很多,并且治疗的效果是多位的这就意味着哪怕队友开启治疗你也会获得效果,而护盾只能施法者获得效益。

点燃——点燃的重伤效果能够明显的限制治疗的回血效果,让他达不到预期的恢复能力

技能用法:用于救生——基础用法

追杀或逃生——利用维持1秒的30%移速加成来达到一定增强移动能力。

发信号——用于满血四杀时给队友或对手一个信号(大兄弟配合一下)至于听不听就不知道了。

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。

技能分析:所有技能之中少有的全能技能,很多人只知道可以减速和减少伤害,却忘记了还有降低双抗的效果,要知道在前期这降低的10点护甲魔抗是具有很大威胁的,很多主要的DPS都是脆皮的存在他们的高攻击力的代价便是低额护甲,这也就以为在前期的时候虚弱不仅可以用来当一个防御技能使用更可以用来当一个进攻技能使用。

局势选择:当对方有瞬间爆发较高的英雄(劫,妖姬等)或对团战有巨大威胁的英雄(后期天使,发育良好的亚索)可以使用,又或者自己阵容的保护能力较弱的时候可以考虑使用虚弱来弥补保护能力

克制关系:

净化——净化可以完全将虚弱的三种效果都能完美的解去使得虚弱在携带净化者的身上毫无作用。

点燃——真实伤害会无视那40%的减伤特效继续造成全额伤害,让伤害可以在此期间做出弥补继续伤害。

鬼步——加速效果虽然落后虚弱3%可是足以抵免减速的强力,而鬼步的加速效果长达十秒,这就意味了在2.5秒后,你可以更快的脱离集火区。

技能用法:限制输出——基本用法

减速加大输出——利用好减速和虚弱的降低抗性在线上或者一级团也是能够成为很有效的进攻技能的。

传送:在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。位置将会优先靠近己方大水晶。

技能分析:所有召唤师技能之中唯一一个需要吟唱时间的技能,但是他所带来的效果是全图移动(前提是有可供你的单位)并且在传送的期间可以获得被传送单位获得无敌效果,但是对使用者的要求很高,需要对自己位置的把握(避免被对方找到机会打断),传送位置的把握(避免落地被围剿),传送时机的把握(免得落地时队友都狗带了)都有很高的要求

局势选择:兼容性可以和闪现相提并论的存在,可以通过TP快速回到线上避免漏刀漏经验来获得线上优势,也可以通过传送来达到快速形成多打少的局面从而打开其他路的僵持局面。

克制关系:

点燃——天然的被克制,点燃的玩家对传送玩家相对于额外多出70+的真实伤害效果。就算被杀后用TP也最多是不漏经验而已,而对方拿到经济很可能滚雪球出到很是克制你的装备从而导致你的崩盘,所以遇到点燃玩家麻烦猥琐点(除非你技术碾压或英雄克制)。

技能用法:快速赶路——基本用法(友情提示,安妮的熊,挖掘机的洞,锤石的灯都是可以用来传送的)

保护拆塔士兵——利用被传送单位不受伤害机制让他能够扛住更多的伤害,让队友能拆更久的塔。

保护队友——仅限于某些具有重生技能的英雄(扎克和凤凰)在他们死后的单位是可以传送的并且也是可以顺利复活的,这样子我们就可以救一下队友了。

惩戒:对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。在某次版本更新后惩戒已然不能对小型野怪进行惩戒了

技能分析:常规局中必然出现的技能,和闪现的出现比例差不多是1:5,打野必备的召唤师技能,没了他你连打野刀都出不了,再出打野刀之后可以进行两次升级,第一次升级决定惩戒的性质,第二次升级后获得额外的技能加成。

局势选择:蓝色惩戒——己方没有多的控制手段通过减速效果,让自己的GANK成功率提升

红色惩戒——自身是攻速型打野抑或对方单挑能力较强,这时候可以通过平A附加的额外伤害与减伤效果获得先机优势。

眼石惩戒——提供视野以便于进行野区入侵或者控龙以便拓展优势。

克制关系:

技能用法:

快速清野——惩戒蛤蟆

攻速型打野——惩戒石头人

保护野区——惩戒三狼

进行GANK——惩戒四鸟

缺血或蓝——惩戒红BF或蓝BF

次级选择——不是很热门但有奇效的技能

幽灵疾步:你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。

技能分析:加快移动速度从而形成增加机动性的技能,无视体积碰撞在追杀或逃生的时候都会有很好的效果,十秒时间差不多可以完成一场团战,机动性的提高则意味着你可以更容易的躲避技能效果。

局势选择:己身是一个机动性较弱但需要持续输出的英雄(瑞兹,蚂蚱)或者对移速有一些特别的要求(人马)

克制关系:

闪现——翻到上面去看看。

虚弱——加速效果虽然落后虚弱3%可是足以抵免减速的强力,而鬼步的加速效果长达十秒,这就意味了在2.5秒后,你可以更快的脱离集火区。

技能用法:鬼步不要第一时间开,除非你是开团的人马,有一种很无赖的移速流人马全身移速装备(幽梦,板甲,三项,甚至荣耀振奋都出来的那种)这时候的这种人马可以一脚T残很多脆皮(在没有虚弱的前提下)。在团战打得差不多的情况下我们就可以开启鬼步来达到追击或逃跑的目的。(一般而言是前排死亡或核心输出死亡后就可以开出。)团战中刷技能不要以为自己有鬼步就可以站撸然后再走再站撸,最好是边走边输出,这样子输出的效益会比等对手走出自己的火力方位在进行移动的玩家高出很多。

净化:移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。

技能分析:一个被低估的技能,尤其在低端局中,你打一百次未必能遇见一次除非是送的那种玩家就带鬼步净化,但是他的能力不容小觑,相当于自身自带了一把水银,并且可以移除去诸多来自召唤师技能的负面效果。

局势选择:当对面控制技能较多的时候可以选出,尤其是一些刺客遇到对面点控技能的时候一个进化很可能就可以帮助你完成刺杀的任务,而发育性的英雄,则可以通过携带净化来避免被控制GANK的局面。

克制关系:

虚弱——净化可以完全将虚弱的三种效果都能完美的解去使得虚弱在携带净化者的身上毫无作用。

点燃——可以移除去身上所有限制类技能以及来自召唤师技能的负面BF,这时候点燃对于拥有净化的玩家来说是毫无作用的,更克制的是,点燃和净化的冷却时间相同,这就意味着在不发生其他情况下,你的点燃一直会被对手的净化解掉

技能用法:净化除非你能把握好时机或能说对后续走位有一定的自信,否则第一时间交净化可能会导致过早使用而被后续控制而浪费了净化,所以最好明确对手的强力控制已然交出之后再净化,这样子可以有效的提高新手手中净化的性价比。

魄罗投掷:把一个魄罗投向你的敌人。如果它命中了一名敌人,那么你接下来就可以快速位移到被命中的敌人旁边。

技能分析:类似瞎子的Q,可是在二段技能将会无法被选中并且无敌。不过仅限大乱斗之中。

局势选择:当你的英雄需要贴脸输出的时候可以做出该选择(阿木木,卡特等)。

克制关系:

技能用法:适用于突脸或无聊的消耗,值得一提的是在使用二段技能后可以缩减技能冷却。并且在魄罗王模式中,累积命中十次则会召唤出魄罗王有效的推线。

护驾:快速位移到魄罗之王旁边。

技能分析:类似TP,不过被TP的地点是魄罗之王,没有魄罗之王则无法选择该技能,并且技能的效果是类似无敌冲锋,而非平时TP的闪烁。

局势选择:魄罗王模式只能选择,魄罗投掷和护驾,根本不给选择的机会啊ORZ。

克制关系:

技能用法:重生后快速赶赴战场,或先切入对方战场然后用护驾回到安全区域。

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