超详细数据帝解析 我们一天能赚多少

Sam • 

很多时候我们经常可以看到这样的说法:

我6元党,照样满修9煅,吊打谁谁谁冲了几千的那个!

靠,我冲了几千还打不过那个6元党。

冲了这么多钱都没11煅,你钱都花在哪儿去了?

联动之前那些说贫富差距的贴,今天我们来谈谈不充钱一天能转多少银子。有数据有真相,哼。

很多时候我们经常会发现很多人的投入和产出不成比例,充值少的玩家反而拥有更高的战斗力。而论坛上、游戏里也经常出现这样的言论:

啊这个游戏对非RMB玩家真不友好啊!

一出死亡召唤平民还怎么玩呀!

出了力劈,平民玩家都别玩了吧,垃圾游戏,弃坑!

我相信接下来出了奇经八脉之后还会见到这样的言论:

网易就想着圈钱,现在出了奇经八脉,平民玩家都别玩了吧,反正也是被土豪虐。

说实话,作为一个认真玩游戏的人,听到这样的言论真的很不舒服。我也是平民,于是我又“被代表”了。

今天楼主就和大家讨论这样一个问题,一个玩家在不考虑充值或者充值小额度的情况下,和土豪会有多大的差距?

首先我们先谈一谈这个游戏变强所需要的条件:

高修炼,高宝石,厉害的宠物,优秀的装备。总体来说是这样的。前二者依靠银币来补充,后二者依靠金币去购买。

然而这款游戏和某些卡牌游戏相比最大的优点就是,它很容易发育。什么叫容易发育呢,就是你通过日常任务所获取的金币、银币、宝石、九转金丹、修炼果……(在这里我们先将这些东西统称为变强的“资源”)是非常多的。而这些金币、银币可以拉近一般玩家与万元党的差距。

为了粗略计算一个玩家能够获得的资源,楼主决定用一星期的时间,计算各个日常活动所能够提供的资源,从而用数据给大家一个大概的思路。

个人认为自己码这些字只能帮助一类人:不知道自己该不该充钱买宝石的人。以及抨击一类人:天天抱怨被土豪虐又不肯用心玩游戏的鶸。

计算方式:通过每个日常活动大致所获取的“资源”来预估每天的平均收入。

详细:计算每项活动的金币、银币。而宝石、九转金丹、修炼果等,则通过11月16日起的一星期收入总和计算。

那么我们先来统计一下日常活动有哪几种:

为了方便计算,将会进行舍入。

一、活跃值

每周全部活动加起来再算上每日推荐的额外奖励除以7,保守估计(额外奖励都算10点)为150/天。如果有心每天都刷双侠士的话,能够获得更多。

暂且估计150/天,87级1点活跃=9点活力,共计1350活力。附加每日在家休息400活力。一周获得12250活力,约130余张符。国色天香价格(含税)方寸符约350/张,其他符200~300左右,主要看人口。

笔者方寸。每周卖符约45000金币收入。当然帮战还会消耗,还会和朋友换符,保守估计算40000吧。

每周40000金币。

二、宝图

假设自己脸黑到爆,只有阵法残卷和月华露。计算7天的阵法残卷和月华露。

笔者将会统计一周内获得的九转金丹、修炼丹、阵法残卷、兽决、宝石、垃圾五宝、垃圾书铁的数量,做一个统计。

三、师门任务

每天约52000银币,870金币。额外任务奖励10000出头的银币,以及435金币。

每周约35万银币,7000金币。

四、秘境降妖

挂机到19关约82000银币,120金币。挂机到24关约11万~12万银币,130金币。

每周约80万银币,1000金币。

五、运镖

每镖7万银币,300金币。一天21万银币,900金币。

每周约 147万银币,6300金币。

六、捉鬼

每天200双,约20万银币,500金币。

每周1400双,约140万银币,3500金币

每周约140万银币,3500金币。

七、封妖

十妖,2万银币。140金币。

每周约14万银币,1400金币。

八、普通本

老双本6万3左右,新双本6万7,外加400金。

每周45万银币,2800金币。

九、侠士本

每周7万银币,1000金币。

十、门派闯关

每轮3万出头,3万1~3万2左右,保守估计刷4轮,12万银币。

每周24万银币。

十一、科举

1.2万银币。主要收入在九转金丹。

每周7万银币。

十二、三界奇缘

一次一万出头的银币,蚊子肉。主要收入在礼盒。

每周7万银币。

十三、百草谷

战斗获得等级*25的银币,87级为2175,可战斗20次。

采药获得等级*15的银币,87级为1305,可采30次。

每周15万银币。

十四、帮派强盗

87级每个27400。

每周41万。

十五、竞技场

2万银币500金币

每周6万银币,1500金币。

十六、比武大会

每周6万银币。

十七、勇闯迷魂塔

周五刷完获得89961银币。凑个整好了。

每周9万银币。

十八、活跃值

每周7000金币。

其他乱七八糟:

帮派秘境

如果每次点恋宝,可以交1级宝石,回馈大约是7~8万左右,但是同样每周一次,总收入不足15万,已忽略。

华山

纯粹烧钱的活动,如果是楼主单排的话,拿到8胜宝箱是174000银币。不过这个同样忽略。

帮派任务

同赔钱,帮里部分懒人已经做都懒得做了,当然去做成本也不是很大。

帮战

纯赔钱活动,但是为了义务嘛~小帮派和鬼区的一般这一项开销不大。

每日签到

平均每周有10万银币吧,再少也是肉。

为了更直观,特意列了一个表格:(网页编辑表格字节太多了,只好发图)

周一:连击4400,幸运2500,玫瑰花4200,5 个环2600,坚甲2300。

周二:冥思2500,金兰花3900。

周三:今天刷了双侠士,修炼经验给得有点多ho。

周四:变异星星拿到了金刚石。

周五:隐身。

咳咳……我得说一下,第一个表格的收入为固定的收入,只要你积极参加日常活动就会获得这么多,而第二个表格中,属于看脸的收入。

表现为:金币看运气;银币大概也是这么多,但是会上下波动,波动的幅度也看脸。脸好可能一个星期1200多万银币收入,脸黑就……

保守估计,80级以上的玩家收获最少为:200,000金币、50,000,000银币/月。

也就是说,一个月认真正紧地玩下去,获得的金币、银币相当于充值了一次648仙玉大礼包。说句良心话,这个数据在笔者见过的手游里是非常良心的了。

笔者三年前在玩一款即时战略游戏,在APP商店也排过第一的,名字不透露了,和梦幻比较相似的地方就是这款游戏被抄袭得很爽,出了之后什么XX部落XX帝国XX王国之类的抄袭游戏就像雨后春笋一样出来了。然后我一年玩下来大概算了一下每天认真玩能刷的日常都刷掉一天发育的资源折合人民币不到5块钱。

然后女友在玩卡牌类手游,各种11连氪氪氪什么的。氪完吃土。

好了不说了,再说有人要骂我托了。我的意思是,我很难理解那些整天哭着说土豪怎样怎样平民玩不下去的说法。这款游戏里非RMB玩家追赶RMB玩家的速度已经非常迅速了,做人啊,知足常乐啊。给你满修给你极品装备,也没见你全民PK赛拿多好成绩啊。(摊手)

好了回归正题。

值得注意的是,上图中,也就是笔者在记录数据的这一个星期内获得的修炼经验为1470,即147颗九转金丹/修炼果。如果是一个没有满修的玩家的话,就相当于farm了价值约每天40万银币的修炼经验,而对于满修的玩家来说,这一部分要少一半。(当然你也可以将修炼留着,25级修炼估计会开放,毕竟端游也是25修)但是这部分占的比重并不大,而且……毕竟修高了虐菜才爽啊是不是!

而上面的表格中,宝石是算成4万/颗。一般来说老区的购入/出售价格为46,800和39,000银币。四舍五入的影响不大。

那么我们来看一下宝石的价格。

一颗8级宝石:5,990,400银币。

一颗9级宝石:12,000,000银币,37500金币。

其实仔细一看9级宝石也并不是很贵,0元党在升到80级之后,用这个速度去发育的话,一个月大概能发育3~5颗9级宝石。当然每个人人品都不一样,发育速度主要还是看脸。相对来说梦幻这个发育速度并不慢,魔兽世界想刷一套毕业装也是每周都打团本打好几个月。至于很多人没全9(哼别看我我刚补全呢),大概是因为点修花掉了的。修炼的数额比较庞大,满修也需要数个月。但是毕竟是个耐心游戏,玩过端游的玩家心理应该有底,光是109级发育到17修就需要大半年,更别说20修和飞升后补修了,相比之下手游的修炼还是比较容易达成满修的。

当然,对于平民玩家来说,10级宝石是一个门槛,因为更高级的宝石需要80装备的支持,而80级的法爆、物爆和重要特技装会比70的贵很多。以笔者一个三流屌丝方寸来说,9煅宝石已经能够应付绝大多数的任务和虐菜了。

之前也提到过宝石的数据,在我另外一个数据贴里面,每一级的宝石都是属性点的差距,同样的提升,但是性价比差距非常大,还是希望大家量力而行,不充钱又想玩得开心,靠的是一个稳重良好的心态。

从公测开服到现在已经接近7个月了,按照这个速度发育我已经等于充值了7次648了。也就是说我充不充钱,在游戏里获得的资源也就相差的一两成吧。仔细算一下很多时候冲了那么个几百也没啥意思,作为一个小RMB玩家,我的两个648都贡献给了两只垃圾宝宝,现在1/3的价格打折卖掉都没人要。现在我有十成的把握我当时不氪氪氪也能到达现在这水准。

一个648也就把全部修炼从18补到20而已,或者把全身的宝石升到9级(还不一定哦)。但是去却能买一大束花, 能买一个哈根达斯的冰淇淋蛋糕,能带上心仪的姑娘去吃高级的自助,给母上大人买一套化妆品……很多时候不要总盯着屏幕算计着自己怎样才能变得更强,放下手机看看周围的朋友,其实现实也很有意思。

当然,我针对学生党和刚工作的小苦逼说的,本身就是大佬的无视我吧。反正我觉得神豪是绝对没有耐心看完我这个帖子的,反正他们不在乎这玩意。

哎,总得上个游戏的图吧,不然略单调,就这样好了。

弱鸡一个,自我感觉凑合。想想我才充了1K,全区也就二十多个方寸比我排行高,满足了。

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